約 4,491,233 件
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/193.html
マテリアル-レシピ 武器のレシピ 指輪のレシピ 腕輪のレシピ 耳飾りのレシピ 首飾りのレシピ 足飾りのレシピ 腰巻のレシピ 魔除けのレシピ ジュエルのレシピ 武器のレシピ 名称 入手方法 用途 武器のレシピ・01 財宝:ガスリン洞窟(幻惑の洞穴) 強化:バトル・ブロードソード→ウォリアーズ・ブロードソード 武器のレシピ・02 財宝:ロベリア廃城(招来殿) 強化:スタッフ→祈りの杖 武器のレシピ・03 トレジャー:ブラックデール(黒斑の裂目) 強化:スレッジハンマー→ウォリアーズ・スレッジハンマー 武器のレシピ・04 財宝:ブラックデール(蒼黒の縦穴) 強化:ククリ→クリス 武器のレシピ・05 財宝:ロベリア廃城(中枢層の東側) 強化:セプター→ウォリアーズ・セプター 武器のレシピ・06 財宝:ジーベンビュール 第一の道 強化:トマホーク→バトル・トマホーク 武器のレシピ・07 財宝:ジーベンビュール 到頭の深殿(第一の道から) 強化:バトル・ハルバード→ウォリアーズ・ハルバード 武器のレシピ・08 財宝:ホワイトロッキー 強化:ウォリアーズ・ブロードソード→ブレイブ・ブロードソード 武器のレシピ・09 財宝:ガスリン洞窟(誘いの涸川) 強化:獣の短剣→牙の短剣 武器のレシピ・10 トレジャー:ガスリン洞窟(誘いの涸川) 強化:ウォリアーズ・バスタードソード→フランベルジュ 武器のレシピ・11 財宝:南西公路 強化:スピア→ウォリアーズ・スピア 武器のレシピ・12 財宝:ムジカヒド城(弘誓の区画) 強化:グレートスタッフ→バトル・グレートスタッフ 武器のレシピ・13 財宝:大空洞(閑道の泉) 強化:バトル・レイピア→ウォリアーズ・レイピア 武器のレシピ・14 財宝:大砂海(熱砂の釜) 強化:グレートアックス→ウォリアーズ・グレートアックス 武器のレシピ・15 財宝:ラーバフェンダ(灼燗の地下道) 強化:ウォリアーズ・カタナ→ブレイブ・カタナ 武器のレシピ・16 財宝:ディヴァインディヴァイド渓谷 強化:タバール→ブレイブ・タバール 武器のレシピ・17 財宝:ジーベンビュール 到頭の深殿(第四と第五の間) 強化:ブレイブ・ブロードソード→ロングソード 武器のレシピ・18 トレジャー:ガスリン洞窟(嘆きの産道) 強化 クラブ→バンデッドメイス 武器のレシピ・19 財宝:ガスリン洞窟(嘆きの産道) 強化:ゼパール→ゼパール・フェラル 武器のレシピ・20 財宝:チリー・モルグ(東部区画) 強化:ウォリアーズ・トライデント→ブレイブ・トライデント 武器のレシピ・21 トレジャー:チリー・モルグ(東部区画) 強化:メイス→ブレイブ・メイス 武器のレシピ・22 財宝:ヌモール廃坑(大坑道) 強化:ウォリアーズ・スタッフ→ブレイブ・スタッフ 武器のレシピ・23 ドロップ:盗賊(チリー・モルグ[東部区画]) 強化:勇者の大太刀→えり抜きの大太刀 武器のレシピ・24 ドロップ:スズリ(ラーバフェンダ[冥府の深奥]) 強化:ハンドアックス→ウォリアーズ・ハンドアックス 武器のレシピ・25 財宝:勇士の城壁 強化:妖槍クーフーリン→グングニル 武器のレシピ・26 トレジャー:勇士の城壁※同時入手 強化:ブレイブ・ランス→ジャベリン 武器のレシピ・27 強化:バトル・ワイドアックス→ウォリアーズ・ワイドアックス 武器のレシピ・28 財宝:ベルシュバルテレ 強化:グレートソード→ブレイブ・グレートソード 武器のレシピ・29 財宝:クローキグ湿原 強化:ブレイブ・クォータスタッフ→エリート・クォータスタッフ 武器のレシピ・30 財宝:チリー・モルグ(西部区画) 強化:ウォリアーズ・クレイモア→クロスクレイモア 武器のレシピ・31 財宝:チリー・モルグ(西部区画) 強化:ブレイブ・ハンマー→エリート・ハンマー 武器のレシピ・32 トレジャー:ムジカヒド城(鳳鳴の区画) 強化:カタナ→エリート・カタナ 武器のレシピ・33 財宝:ムジカヒド城(鳳鳴の区画) 強化:ブレイブ・スタッフ→ワンド 武器のレシピ・34 財宝:ダークフォレスト(幻想の庭) 生産:ゴールデンアックス 武器のレシピ・35 財宝:ブラックデール 新洞口(黒日の迫処) 強化:マーマンの斧→チャンピオン・ワイドアックス 武器のレシピ・36 財宝:アビークリフ(上層階の南側) 強化:ブレイブ・レイピア→エストック 武器のレシピ・37 財宝:ジーベンビュール 第四の道 強化:戟→勇者の戟 武器のレシピ・38 ドロップ:盗賊(ヌモール廃坑[大規模鉱脈層]) 強化:エリート・バスタードソード→ディフェンダー 武器のレシピ・39 トレジャー:ヌモール廃坑(大規模鉱脈層)※同時入手 強化:エリート・フランシスカ→チャンピオン・フランシスカ 武器のレシピ・40 強化:ファルシオン→カットラス 武器のレシピ・41 財宝:アクアラム(第3主水路) 強化:マーメイド刀→鬼神刀 武器のレシピ・42 財宝:アクアラム(中央取水廊) 強化:パイク→チャンピオン・パイク 武器のレシピ・43 財宝:フラウマローの塔(疑義の層) 強化:ランス→チャンピオン・ランス 武器のレシピ・44 財宝:フラウマローの塔(真義の層) 強化:ブレイブ・クラブ→ファランクスメイス 武器のレシピ・45 財宝:イバルロックの巣(初期マップ内) 強化:ブレイブ・サーベル→エリート・サーベル 武器のレシピ・46 財宝:フォーン海岸(断惑の岬) 強化:エリート・スレッジハンマー→チャンピオン・スレッジハンマー 武器のレシピ・47 財宝:ロベリア廃城(中枢層の西側) 強化:ジャウスト→ジャウスト(Quality) 武器のレシピ・48 ドロップ:盗賊(ロベリア廃城[地下層]) 強化:カットラス(Quality)→英雄の脇差 武器のレシピ・49 財宝:アビークリフ(上層階の北側/中層階の北西側) 強化:バスタードソード→ルーンブレード 武器のレシピ・50 財宝:ジーベンビュール 第二の道 強化:チャンピオン・ククリ→チョッパー 武器のレシピ・51 財宝:ジーベンビュール 到頭の深殿(第二の道から) 生産:珊瑚の槍 武器のレシピ・52 トレジャー:ブラックデール(蒼黒の縦穴) 強化:セエレ→セエレ・ノクト 武器のレシピ・53 財宝:ジーベンビュール 第六の道 強化:タバール→ウォーロード・タバール 武器のレシピ・54 財宝:竜城・桜宮 強化:チャンピオン・カタナ→タタラ一番 武器のレシピ・55 ドロップ:盗賊(竜城・桜宮) 強化:チャンピオン・クォータスタッフ→リムストック 武器のレシピ・56 トレジャー:ダークフォレスト(漂泊の遺跡) 強化:ウォーロード・スタッフ→ワイズマンスタッフ 武器のレシピ・57 財宝:ダークフォレスト(森の深淵) 強化:ウォーロード・ブロードソード→青の剣 武器のレシピ・58 財宝:霊峰ヴァッケル(白銀の頂) 強化:レイピア→ウォーロード・レイピア 武器のレシピ・59 財宝:ジーベンビュール 第三の道 強化:英雄の大太刀→鬼神刀 武器のレシピ・60 ドロップ:ケブラドーラ(ジーベンビュール 第七の道) 強化:チャンピオン・グレートアックス→ハンマーヘッド 武器のレシピ・61 財宝:ジーベンビュール 第七の道 強化:セプター→ウォーロード・セプター 武器のレシピ・62 トレジャー:聖域 強化:ウォーロード・グレートソード→マスターブレード 武器のレシピ・63 ドロップ:イーミル(超古代遺跡[アルケー層]) 強化:クレイモア→ウォーロード・クレイモア 武器のレシピ・64 ドロップ:神に仕えし者(超古代遺跡[グランメー層]) 強化:ディバイン・ブロードソード→レヴァテインソード 指輪のレシピ 名称 入手方法 価格 用途 指輪のレシピ・1 財宝:ディル高原(レムナント周辺) ― 生産:鱗の指輪 指輪のレシピ・2 店:聖都エリュシオン(交易ランクD) 180G 生産:恋人の指輪 指輪のレシピ・3 財宝:ヌモール廃坑(次期開発予定区画) ― 生産:ゼールの指輪 指輪のレシピ・4 店:聖都エリュシオン(交易ランクC) 540G 生産:アングルリング 指輪のレシピ・5 トレジャー:ブラックデール 新洞口(鋭峰の側壁) ― 生産:フラワーリング 指輪のレシピ・6 トレジャー:アクアラム(第8宮下処理槽) ― 生産:珊瑚の指輪 指輪のレシピ・7 店:聖都エリュシオン(交易ランクS) 2880G 生産:竜神のリング 指輪のレシピ・8 店:聖都エリュシオン(交易ランクSS) 5760G 生産:幻骸のリング 腕輪のレシピ 名称 入手方法 価格 用途 腕輪のレシピ・1 店:エリュシオン(交易ランクE) 90G 生産:甲羅の腕輪 腕輪のレシピ・2 トレジャー:ディヴァインディヴァイド渓谷 ― 生産:慈悲の腕輪 腕輪のレシピ・3 トレジャー:チリー・モルグ(西部区画) ― 生産:シルフの腕輪 腕輪のレシピ・4 店:聖都エリュシオン(交易ランクC) 540G 生産:テレヴァの腕輪 腕輪のレシピ・5 トレジャー:ブラックデール 新洞口(鋭峰の側壁) ― 生産:ファーミトン 腕輪のレシピ・6 ドロップ:ヒルコ(アクアラム[中央取水廊の南側]) ― 生産:珊瑚の腕輪 腕輪のレシピ・7 トレジャー:アビークリフ(中層階の西側) ― 生産:竜神のブレスレット 腕輪のレシピ・8 店:聖都エリュシオン(交易ランクSS) 5760G 生産:幻骸のブレスレット 耳飾りのレシピ 名称 入手方法 価格 用途 耳飾りのレシピ・1 店:聖都エリュシオン(交易ランクE) 90G 生産:牙の耳飾り 耳飾りのレシピ・2 トレジャー:ムジカヒド城(弘誓の区画) ― 生産:スプリガンピアス 耳飾りのレシピ・3 店:聖都エリュシオン(交易ランクD) 360G 生産:羽根のイヤリング 耳飾りのレシピ・4 店:聖都エリュシオン(交易ランクC) 540G 生産:ブラウニーイヤリング 耳飾りのレシピ・5 店:聖都エリュシオン(交易ランクB) 720G 生産:レプラホーンの耳飾り 耳飾りのレシピ・6 ドロップ:ヴェストリ(イバルロックの巣) ― 生産:精霊の耳飾り 耳飾りのレシピ・7 店:聖都エリュシオン(交易ランクS) 2880G 生産:竜神のイヤリング 耳飾りのレシピ・8 店:聖都エリュシオン(交易ランクSS) 5760G 生産:幻骸のイヤリング 首飾りのレシピ 名称 入手方法 価格 用途 首飾りのレシピ・1 店:聖都エリュシオン(交易ランクE) 90G 生産:牙の首飾り 首飾りのレシピ・2 トレジャー:ムジカヒド城(奥口の区画) ― 生産:フラワーネックレス 首飾りのレシピ・3 店:聖都エリュシオン(交易ランクD) 360G 生産:ボーンネックレス 首飾りのレシピ・4 店:聖都エリュシオン(交易ランクC) 540G 生産:爪の首飾り 首飾りのレシピ・5 ドロップ:盗賊(ムジカヒド城[桂華の区画]) ― 生産:魔獣の首飾り 首飾りのレシピ・6 財宝:ロベリア廃城(地下層) ― 生産:翼竜の首飾り 首飾りのレシピ・7 トレジャー:アビークリフ(中層階の西側) ― 生産:竜神のネックレス 首飾りのレシピ・8 店:聖都エリュシオン(交易ランクSS) 5760G 生産:幻骸のネックレス 足飾りのレシピ 名称 入手方法 価格 用途 足飾りのレシピ・1 ドロップ:盗賊(ロベリア廃城[中枢層の東側]) ― 生産:タシュロンの足飾り 足飾りのレシピ・2 店:聖都エリュシオン(交易ランクD) 180G 生産:牙の足飾り 足飾りのレシピ・3 店:聖都エリュシオン(交易ランクD) 360G 生産:骨の足飾り 足飾りのレシピ・4 トレジャー:ジーベンビュール 第四の道 ― 生産:オベロンアンクレット 足飾りのレシピ・5 店:聖都エリュシオン(交易ランクB) 720G 生産:レッグウォーマー 足飾りのレシピ・6 店:聖都エリュシオン(交易ランクA) 1440G 生産:セイレーンの足飾り 足飾りのレシピ・7 店:聖都エリュシオン(交易ランクS) 2880G 生産:竜神のアンクレット 足飾りのレシピ・8 ドロップ:アウストリ(霊峰ヴァッケル[白銀の頂]) ― 生産:幻骸のアンクレット 腰巻のレシピ 名称 入手方法 価格 用途 腰巻のレシピ・1 店:聖都エリュシオン(交易ランクE) 90G 生産:殻のベルト 腰巻のレシピ・2 店:聖都エリュシオン(交易ランクD) 180G 生産:コットンベルト 腰巻のレシピ・3 店:聖都エリュシオン(交易ランクD) 360G 生産:アルパカベルト 腰巻のレシピ・4 ドロップ:盗賊(ディヴァインディヴァイド渓谷) ― 生産:アンゴラベルト 腰巻のレシピ・5 店:聖都エリュシオン(交易ランクB) 720G 生産:パワーベルト 腰巻のレシピ・6 店:聖都エリュシオン(交易ランクA) 1440G 生産:ボガートチェーン 腰巻のレシピ・7 財宝:ヌモール廃坑(第五作業区画) ― 生産:ラバーベルト 腰巻のレシピ・8 店:聖都エリュシオン(交易ランクSS) 5760G 生産:ブラックベルト 魔除けのレシピ 名称 入手方法 価格 用途 魔除けのレシピ・1 店:聖都エリュシオン(交易ランクE) 90G 生産:牙の魔除け 魔除けのレシピ・2 財宝:ムジカヒド城(桂華の区画) ― 生産:角の魔除け 魔除けのレシピ・3 トレジャー:ガスリン洞窟(嘆きの産道) ― 生産:羽根のアミュレット 魔除けのレシピ・4 店:聖都エリュシオン(交易ランクC) 540G 生産:骨の魔除け 魔除けのレシピ・5 トレジャー:アビークリフ(下層階の北東) ― 生産:ウィングドレープ 魔除けのレシピ・6 トレジャー:フォーン海岸(海獣の踊場) ― 生産:ミラーアミュレット 魔除けのレシピ・7 店:聖都エリュシオン(交易ランクS) 2880G 生産:竜神のアミュレット 魔除けのレシピ・8 ドロップ:ヴァルキュリア(竜城・桜宮) ― 生産:幻骸のアミュレット ジュエルのレシピ 名称 入手方法 価格 用途 ジュエルのレシピ・1 トレジャー:ジーベンビュール 第三の道※同時入手 ― 生産:炎のカメオ ジュエルのレシピ・2 ― 生産:雷のカメオ ジュエルのレシピ・3 トレジャー:ジーベンビュール 第三の道※同時入手 ― 生産:氷のカメオ ジュエルのレシピ・4 ― 生産:ヒドロンブローチ ジュエルのレシピ・5 ― 生産:ポイズンブローチ
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/23.html
前:1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点 2-1 「バックラッシュ」の発生 バックラッシュは、アメリカのフェミニスト、スーザン・ファルーディが『バックラッシュ―逆襲される女たち』(1994、新潮社)で問題にしたことで、フェミニズムにとっても重要なテーマとなった。一般には、特定のコミュニケーションにとって「反(アンチ)」として働く現象を呼称することが多い。それはフェミニズムに関する議論においても同様だが、しかしフェミニズムに対するバックラッシュ現象は、保守層によるフェミニスト理論への批判全般を呼称する言葉として限定されてはしない。バックラッシュで問われるのはコンスタティブなフェミニズム理論やフェミニズムに基づいた政策、発言だけではなく、「フェミニスト」「フェミニズム」のメディアイメージやパブリックイメージ、時にフェミニズムとはまったく無縁のパブリックイメージまでもが範疇に含まれ、「批判」の主体も既に「保守」によるものに限定されず、それらは常に通時的・世代的なねじれを抱えている。 フェミニズムへの批判自体は、フェミニズムが誕生してから常に起こっていた。但し、2006年当時の「フェミニズム」というコミュニケーション空間において「バックラッシュ」と呼ばれていたものの背景には、これまでの「バッシング」と異なる、いくつもの特殊な事情が重なっている。それは「ジェンダーフリー」という社会問題の構築過程と、その「社会問題」となったテーマ独特のねじれた性質である。本章ではその差異に着目することで、「バックラッシュ」の性質を明らかにしてみたい。 続き:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/45.html
・アクセサリ一覧 バングル(腕輪) 主にHPを高める。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ブレスレット MAXHP+5% - 店:アスラム 925G - 蔓x1リラックスハーブx1 ブレスレット(Quality) MAXHP+5% 衝撃+1 店:聖都エリュシオン 2,220G - 天然オイルx1ガスリン銅x1リラックスハーブx1 甲羅の腕輪 MAXHP+5% 貫通+1 生産 1,780G 腕輪のレシピ・1x1地蟲の殻x6記念メダルx2 メタルバングル MAXHP+10% - 店:アスラム 5,550G - 鋼鉄石x1鉄クズx2ガスリン銅x2 黒曜の腕輪 MAXHP+10% グランドスパイダー種に特攻 生産 5,180G 黒曜の破片x1朽ちた古書x2インペットの毛皮x4 アストラ合金x1ゼール樹の木材x1油蟲x2 皮の腕輪 MAXHP+10% 衝撃+2 生産 5,180G アルビノのなめし革x2翼蟲の肉x5 ゼール樹の木材x1油蟲x2鉄クズx1 シルフの腕輪 MAXHP+10% 斬撃+2 生産 4,440G 腕輪のレシピ・3x1ルード・シルフx1翼蟲の羽根x4 メタルブラックx2油蟲x1ジャーナ合金x1 ブレスレット(Fine) MAXHP+15% - 店:ゴール 11,100G - テレヴァの蔓x1滑油x1油蟲x2 ピクシーバングル MAXHP+15% フライ種に特攻 生産 7,770G ピクシー・ローズx1竜の卵x2イービルアイの眼核x2 テレヴァの腕輪 MAXHP+15% 打撃+2 生産 7,770G 腕輪のレシピ・4x1テレヴァの蔓x1リーチフロッグの薄膜x4 シェルブレスレット MAXHP+15% リーチフロッグ種に特攻 生産 7,770G ヒュードラの抜け殻x1ロイオティア鋼x1プレラの果実x3 ロイオティア鋼x1テレヴァの蔓x1滑油x1 ブラッドチャリス MAXHP+15% 武器攻撃+2/物理追撃+2 トレジャー:ヌモール廃坑 - - 分解不可 レザーグローブ MAXHP+20% - 店:アスラム 14,800G - 銀鉱石x1エーテル水x1ゼール樹の木材x1 正義の腕輪 MAXHP+20% キメラ種に特攻 - - インペリウムx1隕石x1良質のコットンx1 アイドルブレスレット MAXHP+20% ドラゴン種に特攻 生産 10,360G アイドルの破片x1インペリウムx1ベーファットの木材x3 ファーミトン MAXHP+25% - 生産 12,210G 腕輪のレシピ・5x1高級毛皮x4ヒュードラの脚x4 ヘヴィメタルx1蒼結晶x1テレヴァの蔓x2 珊瑚の腕輪 MAXHP+25% 打撃+3 生産 15,540G 腕輪のレシピ・6x1珊瑚x2ラバーの織物x3 ラバーバングル MAXHP+30% - 店:セラパレス 31,450G - ラバーの織物x2高級コットンx1再鉄x1 ウンデルバルトグローブ MAXHP+30% 斬撃+4 店:ウンデルバルト 31,450G - 白金鉱x1雷結晶x1ラバーの織物x1 朱神のブレスレット MAXHP+30% リュウグウ種に特攻 生産 18,870G 古びた腕輪x1朱結晶x1緋々色金x1 竜神のブレスレット MAXHP+30% オーバーソウル種に特攻/衝撃+4 生産 18,870G 腕輪のレシピ・7x1竜神晶x1ドラゴンの大骨x2 朱結晶x3潰れた腕輪x1 ガントレット MAXHP+35% - 店:ウンデルバルト 38,850G - ドラゴニクル鉱x1高級コットンx1 ヤングのグローブ MAXHP+35% ファントム種に特攻/打撃+4 生産 G 忠義の心(ひな)x1白金鉱x1キメラの逆鱗x3 幻骸のブレスレット MAXHP+35% 貫通+4 生産 23,310G 腕輪のレシピ・8x1幻骸晶x1千年弦x1 精霊の腕輪 MAXHP+40% ヒュードラ種に特攻 店:ゴール 43,290G ケルピー・コアx1伝説の皿x1デスメタルx1 幻骸晶x1繁蟲x1翠結晶x1 生産 28,860G 女神の腕輪 MAXHP+50% デーモン種に特攻/貫通+5 トレジャー:超古代遺跡3層 - - 幻骸晶x2繁蟲x1蒼結晶x2 ワンダーバングル MAXAP+25% ステータス効果コントロールプロテクター専用 - - 分解不可 アミュレット(魔除け) 主にAPを高める。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 アミュレット MAXAP+5%INITAP+10% - 店:セラパレス 1,225G - 記念メダルx1リラックスハーブx1 セラパレスアミュレット MAXAP+5%INITAP+10% 薬草+1 店:セラパレス 1,960G - 銅鉱石1記念メダルx1リラックスハーブx1 アミュレット(Quality) MAXAP+5%INITAP+10% 追加行動発動率+1 店:ロイオティア 2,940G - 天然オイルx1蔓x2リラックスハーブx1 牙の魔除け MAXAP+5%INITAP+10% 強打+1 生産 2,350G 魔除けのレシピ・1x1牙x5小さな羽根x3 ロイオティアシンボル MAXAP+10%INITAP+15% 有効ST時間延長+1 店:ロイオティア 4,900G - 鉄クズx2鉄鉱石x1ナージュの葉x1 旅人のアミュレット MAXAP+10%INITAP+15% 薬草+2 店:アスラム 4,900G - 鉄クズx1ナージュの葉x3 運命の魔除け MAXAP+10%INITAP+15% ディレイ+2 生産 7,350G ブループリント・01x8ブループリント・02x2 メタルブラックx1良質の木材x1ジャーナ合金x1 アミュレット(Fine) MAXAP+15%INITAP+15% 障害ST時間短縮+1 店:メルフィナ 14,700G - テレヴァの蔓x1研草x1油蟲x2 羽根のアミュレット MAXAP+15%INITAP+15% - 店:竜城ナーガプール 9,800G 魔除けのレシピ・3x1大きな羽根x3フェンリスの鬣x2 蒸留水x2良質の木材x2タシュロン貝x1 生産 6,860G 獣骨の護印 MAXAP+15%INITAP+15% 強打+2 生産 6,860G 獣骨x3アストラ合金x2ルード・クーフーリンx1 アストラ合金x1蒸留水x1良質の木材x2 メタルシンボル MAXAP+25%INITAP+20% 有効ST時間延長+4 店:アスラム落:ナムル・ニラム(2度目) 34,300G - 白金鉱x1白銀鉱x1再鉄x1 希望の魔除け MAXAP+25%INITAP+20% ディレイ+4障害ST時間短縮+2 クエスト:激闘!銀鷲団最終話 - - へヴィメタルx1オリハルクx1良質のコットンx2 ミラーアミュレット MAXAP+30%INITAP+25% ディレイ+5 生産 24,990G 魔除けのレシピ・6x1鏡の鱗x3英雄メダルx1 白金鉱x1高級コットンx1白結晶x1 竜神のアミュレット MAXAP+30%INITAP+25% 追加効果発動率+4 生産 24,990G 魔除けのレシピ・7x1竜神晶x1冥府の花x1 翼の魔除け MAXAP+35%INITAP+30% - 生産 30,870G 翼獣の翼x3リュウグウの薄羽x2 ドラグーンアミュレット MAXAP+50%INITAP+25% 薬草・爆薬・魔片+5 生産 47,040G ドラゴニクル鉱x1盤古の骨x2アベリスクの胸骨x1 アイドルアミュレット MAXAP+50%INITAP+25% 障害ST時間短縮+5 生産 55,860G アイドルの破片x1メレークリスタルx3ディアトリマの頭蓋骨x1 玉鋼x1魔人のコインx2世界樹の木材x2 天瞳の魔除け MAXAP+50%INITAP+50% 強打+5 生産 G デスの眼核x5世界樹の木材x2千年弦x2 ベルト(腰飾り) 主に腕力を高める。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ベルト(Quality) 腕力+3% 片 片手持ち+1 店:聖都エリュシオン 2,580G 天然オイルx1記念メダルx2リラックスハーブx1 ゴールベルト 腕力+5% 斧攻撃+2 店:ゴール 8,600G ヴァッケル鉄x2滑油x1蒸留水x2 成就のベルト 腕力+5% 剣攻撃+2 落:ナムル・ニラムトレジャー:ベルシュバルテレ 化石の樹1ヴァッケル鉄1滑油1 ベルト(Fine) 腕力+8% - 店:ゴール 12,900G テレヴァの蔓x1ゼール樹の木材x1丈夫な蔓x2 レザーベルト 腕力+8% 槍攻撃+3 店:アスラム 17,200G 銀鉱石x1エーテル水x1滑油x1 パワーベルト 腕力+10% 槌攻撃+4 店:ゴール 23,650G 再鉄x1赤油x1エーテル水x1 孤独のベルト 腕力+10% 刀攻撃+4 トレジャー:第8宮処理槽 ヘビィメタルx1オリハルクx1エーテル水x1 翠神のバックル 腕力+10% 片:片手持ち+4 生産 - 古びた腰巻x1翠結晶x1緋々色金x1 翠結晶x3裂かれた腰巻x1 ブラックベルト 腕力+15% 片:二刀持ち+5斧攻撃+5 生産 - 腰巻のレシピ8x1黒油x1ウェアドラゴンの大爪x2 黒油1繁蟲1白結晶1 - 裂かれた腰巻x1黒油x1ウェアドラゴンの大爪x2 スニーヴァンベルト 腕力+15% ソバニの装備スタイル+4 生産 - 忠義の心(スニーヴァン)x3白金鉱x1オーバーソウルの大嘴x3 タグベルト - 杖攻撃+3 店:竜城ナーガプール 12,900G ロイオティア鋼x1テレヴァの蔓x1ゼール樹の木材x1 リング(指輪) 主に知力を高める。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 リング(Quality) 知力+3% 突撃術法+1 店:聖都エリュシオン 2,700G 天然オイルx1ライトメタルx1リラックスハーブx1 エリュシオンリング 知力+3% 救助術法+1 店:聖都エリュシオン 2,700G 天然オイルx2記念メダルx2銅鉱石x2 恋人の指輪 知力+5% 炎撃+1 店:バアルーク 4,500G ジャーナ合金x1油蟲x1小さな羽根x2 リング(Fine) 知力+8% - 店:ゴール 13,500G テレヴァの蔓x1ゼール樹の木材x1良質の木材x2 知性の指輪 知力+8% 狙撃術法+3 インペリウムx1隕石x1エーテル水x1 シルマールリオン 知力+8% INTダウン無効 分解不可 ファングリング 知力+10% - 店:ゴール 31,500G ラバーの織物x1再鉄x1万力草x2 幻骸のリング 知力+15% 毒撃+5 幻骸晶1割れた指輪1翠結晶1 奇跡の指輪 知力+15% 突撃術法+5氷撃+4 黒鋼石1デスメタル1緋々色金1 千年弦の環 知力+15% 炎雷氷撃+5 生産 - 千年弦2世界樹の木材2妖体の皮6 千年弦3黒油1 デッドハート 知力+15% 分解不可 アンクレット(足飾り) 主に敏捷を高める。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 アンクレット 敏捷+3% - 店:セラパレス 825G 蔓x1リラックスハーブx1 アンクレット(Quality) 敏捷+5% CT発生率+1 店:バアルーク 1,980G 天然オイルx1銅鉱石x2リラックスハーブx1 バアルークアンクレット 敏捷+5% CT発生率+2 店:バアルーク 3,300G 鉄クズx2鉄鉱石x1ナージュの葉x1 アンクレット(Fine) 敏捷+8% - 店:ゴール 9,900G テレヴァの蔓x1滑油x1良質の木材x2 アングルガーター 敏捷+10% ターミネイトAPチャージ+3 店:聖都エリュシオン 23,100G ラバーの織物x1再鉄x1赤油x1 イヤリング(耳飾り) 主に物理防御を高める。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 イヤリング - 物理抵抗+1 店:セラパレス 1,250G 小さな羽根x1リラックスハーブx1 イヤリング(Quality) - 物理抵抗+1/打撃防御+1 店:ロイオティア 3,000G 天然オイルx1小さな羽根x2リラックスハーブx1 イヤリング(Fine) - 物理抵抗+3 店:竜城ナーガプール 15,000G テレヴァの蔓x1研草x1メタルブラックx1 アングルピアス - 物理抵抗+3/斬撃防御+3 店:メルフィナ 15,000G ロイオティア鋼x1光蟲x1研草x1 ガードリングピアス - 物理抵抗+3/物理ガード+3 店:アスラム 15,000G 銀鉱石x1テレヴァの蔓x2蒸留水x1 メタルピアス - 物理抵抗+4 店:アスラム落:グラゴノス 35,000G 白金鉱x1白銀鉱x1ヘビィメタルx2 ひなのピアス - 物理抵抗+5/物理ガード+5 生産 - 忠義の心(ミルトン)x1白金鉱x1アルビノの丸皮x1 ネックレス(首飾り) 主に術法防御を高める。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ネックレス - 術法抵抗+1 店:セラパレス 1,575G 記念メダルx1リラックスハーブx1 ネックレス(Quality) - 術法抵抗+1/炎防御+1 トレジャー:ディル高原 天然オイルx2リラックスハーブx1 ボーンネックレス - 術法抵抗+2/毒防御+2 店:ゴール 9,900G 丈夫な蔓x1研草x2タシュロン貝x1 メルフィナマチネー - 術法抵抗+2/術法ガード+2 店:メルフィナ 12,600G ヴァッケル鉄x1ゼール樹の木材x1研草x1 ネックレス(Fine) - 術法抵抗+3 店:竜城ナーガプール 18,900G テレヴァの蔓x1研草x1丈夫な蔓x2 終末の首飾り - 術法抵抗+5/物理抵抗+5 生産 60,480G 神々の黄昏x1石球x1メレークリスタルx3 破壊の首飾り - 術法抵抗+5/レムナント種に特攻 生産 71,820G 恐竜土偶x1石球x1水晶ドクロx1 ジュエル 他のアクセサリにはない特殊な性能を持つ。 名称 効果 Effect 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 マノリンエル - 消費AP軽減+1/炎防御+3 クエスト:炎の乱 不可 炎のカメオ - 消費AP軽減+2/帯炎無効 生産 - ジュエルのレシピ1x1朱結晶x2幻骸晶x1 雷のカメオ - 消費AP軽減+2/帯雷無効 生産 - ジュエルのレシピ2x1雷結晶x1幻骸晶x1 氷のカメオ - 消費AP軽減+2/帯氷無効 生産 - ジュエルのレシピ3x2蒼結晶x2幻骸晶x1 ヒドロンブローチ - 消費AP軽減+2/帯酸無効 生産 - ジュエルのレシピ4x1白結晶x2幻骸晶x1 ポイズンブローチ - 消費AP軽減+2/ポイズン無効 生産 - ジュエルのレシピ5x1翠結晶2幻骸晶x1 ドワーフのピコット - 消費AP軽減+3/カーズ無効 生産 141,750G ドワーフ・カボションx1フリスベルグの鋭牙x2ファントムの尾x4 黒鋼石x1幻骸晶x1蒼結晶x1 バンシーのシンボル - 消費AP軽減+4/武器攻撃+3 生産 - バンシー・オクタゴンx1大鎧蟲の尖爪x3鏡の鱗x5 リャナンシーのコサージュ - 消費AP軽減+5/武器攻撃+4 生産 - リャナンシー・ブリリアントx1翼竜の肉x4ファントムの尾x4 コートバンダナ - ファイテイングアーツ+1 店:聖都エリュシオン 15,450G 鋼鉄石x1ジャーナ合金x1小さな羽根x3 アンゴラフリース - ミスティックアーツ+2 店:聖都エリュシオン 41,200G 隕石x1エーテル水x1光蟲x2 ルドープマスク - ミスティックアーツ+5 生産 64,890G 忠義の心x1白金鉱x1ワイバーンの嘴x3 メレークリスタルx1デスメタルx4 ズイドウの眼帯 - ウェポンアーツ+4 生産 64,890G 忠義の心x1白金鉱x1巨人の頭骨x3 メレークリスタルx1デスメタルx2千年弦x2 獄炎の眼 - ウェポンアーツ+5術法追撃+4 生産 98,880G 獄の魔札x1炎の魔札x1ドラゴンの大鱗x1 アルパカパレオ - アイテムアーツ+2 店:竜城ナーガプール 20,600G 蒸留水x2メタルブラックx1丈夫な蔓x1 ラバースエード - アイテムアーツ+5 店:ウンデルバルト 108,150G ラバーの織物x3デスメタルx1高級コットンx1 終焉の石 - ????種に特攻/アニメート無効 生産 888,888G 神々の黄昏x1水晶ドクロx1恐竜土偶x1
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/160.html
レアモンスター情報 レアMOB対応mapのテスト中です。 総レアMOBLIST エクスキューショナー I5 ハラマ H7 ドラゴンラナ G7 アベリスク I5 イエローキャップソルジャー I4 マッドハリケーン E8-9 スカシバ K4 エウリュアレ I2h2 飛水母 J4 勇士の城壁 DLC(チャレンジパック1)をダウンロードすると、ギルドアドベンチャー「その一族の落日」に対応した モンスター出現パターンに固定されてしまい、ジャーナキングを倒さない限りレアモンが出現しなくなります 一度DLCを反映させた上でDLCのみ消去するとデータロードが出来なくなります(データが壊れてると表示される)再度DLCを入れ直して下さい 名称 遭遇頻度 座標 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 エクスキューショナー 一回のみ I-5B-8 クラブ 約23,000 獣の甲羅魔獣の角クラブの甲殻クラブの体液クラブの縞殻 クラブの甲殻クラブの外脚鎧蟲の泡袋マーマン・コア 4,032G 弱い再popX ハラマ H-7 ラプトル 約34,000 大角ラプトルの甲羅魔獣の角ラプトルの逆爪ラプトルの棘鱗 魔獣の肉獣の卵ブルファイターの捻角クーフーリン・コア 3,168G 入って最初の三匹がフライの時 ドラゴンラナ 一回のみ G-7 リーチフロッグ リーチフロッグの皮魔獣の角魔獣のなめし革リーチフロッグの体油リーチフロッグのヒレ リーチフロッグの体液アバドンの卵リーチフロッグの薄膜ブラウニー・コア 5,184G 入って最初の三匹がフライの時地図があった場所から湖沿いの地中からPOP倒した後雑魚と戦闘でハラマ出現 アベリスク I-5 ドラゴン 約50,000 ドラゴンの爪攻竜の皮フェアリーハーブドラゴンの逆鱗ドラゴンの逆鬣 攻竜の鱗攻竜の肉ドラゴンの鱗アベリスクの翼爪 6,912G ―□―型の城門前にいる。ダークブレスに注意レアモンではないが寄り道せずストーリーを進めてるとドラゴン系初遭遇が此処になったりする イエローキャップソルジャー I-4 ジャーナ族 良質の毛皮獣骨ウォリアーズ・クラブジャーナ族のなめし革ジャーナ族の腰骨 獣の大皮死肉ジャーナ族の肋骨オベロン・コア 2,560G ―□―型の中にいる マッドハリケーン 一回のみ E-9 オーバーソウル 約155,000 魔妖の毛大爪魔妖の角オーバーソウルの大嘴オーバーソウルの鋭尾 魔妖の翼魔妖の肉魔妖の体液レプラホーン・コア 26,880G 入って最初の三匹がカエルの時壁沿いに左に行った所にフリスベルグx2と共に居るカーズ、アニメートを使うギルドアドベンチャー対象再popX スカシバ K-4 フライ 約19,000 フライの羽根フライの薄羽煉獄草フライの体液フライの鱗殻 羽蟲の体液フライの薄羽フライの羽根トロール・コア 2,016G 入って最初の三匹がカエルの時かつオーバーソウルPOP無し時―□―型の上ナーガプール側 エウリュアレ 一回のみ I-2 キメラ 約85,000 魔獣の角大爪ヒュードラの棘ヒュードラのヒレヒュードラの嘴 ヒュードラの抜け殻魔獣の肉鉄甲殻セイレーン・コア 11,232G 入って最初の三匹がカエルの時かつオーバーソウルPOP無し時ギルドアドベンチャー対象再popX 飛水母 J-4 アメーバ 約22,000 妖体の皮大牙リバースバルブアメーバの体液アメーバの薄膜 妖体の体液ドロドロした体液ジャイアントアメーバの大牙マーメイド・コア 3,696G 入って最初の三匹がカエルの時 加筆コメント なあ…アベリスクっていつからレアモンになったんだ? -- 名無しさん (2008-12-29 23 34 20) 砂漠に腐るほど居るよなぁ -- 名無しさん (2008-12-30 03 05 43) エクスキューショナーがB8あたりに出現した -- 名無しさん (2008-12-31 01 09 17) そういやそうだな。リストの乗ってるからキャラコードのっけたが まぁ俺は考え無しだからw -- maper (2009-01-02 18 59 55) 俺がMAP作る前から有ったはずだから結構初期からの表記だねコレ。 -- maper (2009-01-02 19 00 54) スカシバ 入り口カエルx3、オーバーソウルPOP無しで確認したYO! -- 名無しさん (2009-01-05 17 34 46) エウリュアレ-入り口カエル、オーバーソウル・ラギノス出現場所にモンスターなしで確認 -- 名無しさん (2009-01-27 22 41 23) maddoharike-nn -- 名無しさん (2009-01-28 03 58 23) DLCのジャーナキングが出ていると倒すまでレアモンは出現しない様だ。 -- 名無しさん (2009-01-31 16 07 43) 飛水母、入り口カエル、オーバーソウル・ラギノス出現場所にモンスターなしで確認 -- 名無しさん (2009-02-08 02 10 18) エウリュアレ 入り口アバドン(カエル)、そこから左の岩山の向こうにフリスベルグで確認 -- 名無しさん (2009-03-17 16 55 44) エウリュアレ、DLCモンスター出現前でもPOPするんでしょか? -- 名無しさん (2009-03-24 11 01 24) ↑するよ。 -- 名無しさん (2009-03-25 11 16 45) エウリュアレ出ねー!かれこれ4日間マラソン中だが大抵、糞蜂(スカシバ)か糞アメーバ(飛水母)ばかり……なんなんだこのゲームは? -- 名無しさん (2009-03-26 05 45 14) エウリュアレ図より少し下だね(岩の裏)、何回か見過ごしたかもw -- 名無しさん (2009-04-15 18 07 39) ↑コメントありがとう!(^-^)出たよ〜!…6日ほどマラソンしたが(笑)他の一回しか戦えないレアモンを倒したらすぐに出た!しかしラスネムヤバいね〜!現在3週目中!面白いぜッ!m(_ _)m -- 名無しさん (2009-04-15 22 44 52) エウリュアレ:入口カエル3匹+オーバーソウルPOP有りで確認。 -- 名無しさん (2009-06-13 14 28 13) K-3のテンキー1あたりにいた -- スカシバ (2009-07-17 17 33 18) エウリュアレ出すために1回しか出ないレアモン除去しようとしてたが、エクスキューショナーの条件がわからないじゃないか!エクスキューショナーの位置にはアベリスクかオーバーソウル種かラギノスが出る?からとりあえず入り口蜂のときはドラゴンラナを確認しに行って、そこから北東のアベorソウルorラギの存在を確認し、何もいなければエクスキュを確認しに行くという手順で見つけた。そのときの条件は入り口蜂、入り口から左に曲がったとこジャーナがいて、アベリスク等のPOPはなし。 -- 名無しさん (2009-09-01 19 23 44) エウリュアレ カエルでオーバーソウル等のPOPはなし -- 名無しさん (2009-09-01 20 00 33) エクスキューショナー倒した直後に出た!カエルでオーバーソウルPOPなし。ちなみに1回のみのレアモンはドラゴンレナは倒していない マッドハリケーンはエクス~より前に倒した。エクス~倒すのが必須条件かも? -- 名無しさん (2009-10-10 00 21 53) ↑エウリュアルのことです。失礼しました -- 名無しさん (2009-10-10 12 06 28) 自分もエクスキュショナー倒した後、すぐ出ましたよ、エウリュアレ!やっぱりエクスは必須のようですね -- 名無しさん (2009-10-10 17 58 55) エウリュアレ エクス未討伐で出ました。レアモン討伐はドラゴンラナのみ。 -- 名無しさん (2009-12-07 01 25 27) エウリュアレ エクス未討伐&スタートから最初の門まで全てカエルで出ました -- 名無しさん (2010-02-24 22 17 29) 飛水母 最初カエルで、ナーガプール方向の城壁内にモンスターなしで確認。 -- 名無しさん (2010-05-28 23 04 41) DLCmonstar -- 名無しさん (2010-06-14 23 07 26) DLC出現前ですが蛙が全然でてきませn -- 名無しさん (2010-06-14 23 10 15) カエルは、DISK2でレムナントあつめろと命令下ったあとでないと、でなかったです。 -- 名無しさん (2010-07-14 08 37 49) ジャーナキングを倒していませんがスシカバ出現しました -- 名無しさん (2010-10-03 23 33 29) ハラマ BR39時モラル中より下で4~5ターン、BR40超えたらモラル中より上で、BR42で2ターンで捕獲できた -- 名無しさん (2010-11-15 19 13 46) ↑ハラマ 大突進しか使わないが、位置によっては数ユニオン壊滅。体力勝負。 -- 名無しさん (2010-11-16 08 04 04) エクスキューショナー:入り口蜂、入り口から左に曲がったとこジャーナ、ナーガプール未出現、で確認 -- 名無しさん (2011-04-24 16 06 26) エウリュアレ エクスキューショナー倒して、4~5回出入りしたら出た -- ウォーロックじゃダメ (2013-03-20 18 57 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/215.html
仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/179.html
メニュー>メインクラス>ナイト>ラッシュ [Spc,-,U,-,6,1/On騎HdAk:Dm+移] ☆☆☆☆ 筋力の低いナイトはそういないだろうし、名馬に乗ればそれだけで移動力は15増える。コストも手頃でタイミングも競合しない。騎乗戦闘には理想的なスキルだ。 とはいえ《マイトレーション》や《調教師》を要求できるほどの効果ではないと思う。まあ、きちんと活躍していれば仲間が自発的に取得してくれるだろう。 -- 灯 (2012-02-09 18 44 59) 騎乗ナイトなら間違いなく必須級のスキル 上述もそうだが、《ブーストダッシュ》が攻撃ダメージ増強スキル化・《サジタリウス》派生化等、色々壊れスキル どれくらい壊れスキルかと言うと、ドレッドノートのあらゆるパワーよりずっと強い。 流石に死神の手や戦鬼の効果には負けるが、コストや条件・使用条件を考えると《ラッシュ》を取った方が優秀。 騎乗さえすればただのドレッドでも攻撃ダメージ+40になる時点でどれだけの壊れスキルかわかるだろう。 とはいえ、騎乗ナイトの場合は防御を減らしている点や連続武器攻撃が特定の構成で出来ない点から普通に必須スキルだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 53 07) これとホースバトラーの組み合わせはナイト版二回攻撃のようなもの、ほとんどの場合大幅に戦闘能力を上げてくれるだろう。 問題はいつ覚えるかで、騎乗するなら他にも習得したいスキルはたくさんある、ナイトなら盾を持ってるだろうしそっちのスキルも欲しい…ととにかく忙しい。 スキル習得の計画は上級が見えてきた辺りでじっくり考えておこう、少なくとも称号クラスは後回しでもよさそうだ。 -- 名無しさん (2019-01-27 15 01 20) 効果上、ノックバックが直接ダメージ減少に繋がるため、ノックバック対策も必要になってくるだろう。 -- 名無しさん (2019-05-29 03 01 42) ↑間違えた。行動地だから関係ないね -- 名無しさん (2019-05-29 03 03 16) 異才で獲得したクロススラッシュ、ストラグルクラッシュの二回のバッシュに、このスキルを二回とも乗せることは可能ですか? その場合、ラッシュの宣言は「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言時に同時に宣言する(ラッシュの使用は1回)」「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言後、バッシュによる攻撃時にそれぞれ宣言する(ラッシュの使用は2回)」のどちらでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 15 08 30) 可能。後者。白兵攻撃と同時に使用するスキルであり、ストラグルクラッシュは「白兵攻撃を行うスキルを2回行う」スキルだから宣言はあくまでバッシュと同時。 -- 名無しさん (2023-06-30 17 40 52) ↑ありがとうございます。 消費がかさむとは言え二回ともの攻撃に乗せることが出来るようで安心しました。 -- 名無しさん (2023-06-30 21 42 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1545.html
レムナント [解説] 百年戦争末期に、ギルガメア王国が秘密裏に研究し、その生産を目論んでいた強化人間。 開発にはブラッド・ハウルの創設者であるトバル・カイン・オルランドゥが深く関わっている。 [誕生経緯] 百年戦争において、極限まで機動力に特化させた最低機兵が完成した結果、並みの人間では機体に搭乗しても、性能や負荷に振り回されて戦果を挙げることは不可能という結論に達する。 それを補うものとしてレムナントの必要性が提唱されるようになった。 開発の初期段階から、一度脳内を忘却魔法によって完全にリセットして脳に戦闘知識のみを学習させるため、普通の人間に比べてかなり機械的な思考回路で行動し、感情の起伏も至極乏しいものとなる。 脳に教育処理を施した後に一般常識を再び刷り込むため、人間としての生活には支障はきたさない。 また肉体も高機動化した最低機兵の負荷に耐えられるよう、処置が施されている。 これらの肉体強化措置には人魔大戦時代に執行者たちに使われていた技術が応用されている。 ただし、一度でも強化処置を受けると決して元の人間には戻れなくなる。 この事から人間の残りカス「レムナント」と呼ばれるようになった。 [致命的な欠陥] 人工的に生み出されたが故に、定期的な再調整の必要性があり、これを怠ると運動機能が低下し、最終的には身体機能全てが停止して死に至る。 二つ目の欠陥として、脳の開発段階で別の刺激を受けると刷り込み作用を起こすことが挙げられる。 つまり開発段階で何らかの外部的な干渉を受けると後々の暴走を引き起こす原因ともなり得る。 そして最大の欠点がその短命さで、レムナント処理された個体は3年後に寿命を迎えることになる。 [その後の顛末] 百年戦争末期から戦線に実験的に投入されてきたレムナントだったが、レムナントを一体作り上げるのに掛かるコストは最低機兵20機分にも相当し、コストパフォーマンスはすこぶる悪かった。 加えてその短命さや、レムナント処理を施した人間の非人道的な境遇を鑑みられたことにより、終戦後は都市同盟軍によって開発計画は凍結された。 しかし、ギルガメア王立軍では今現在でもレムナント開発が秘密裏に続けられているという噂は後を絶えない。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/176.html
レアモンスター情報 フラウマローの塔 maptop MAP相関関係 MAP4がミスで11になってますハイ・・ゴメンネ。 クイックリンク (戻るかショートカットかMAPtopでここに) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 MAPtop 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 死を誘う香木 我情の層 サージルの根 塔2の地図の近く 霊獣キ 我情の層 犬 <51000 フェンリスの鬣 トロール・コア高級毛皮ヴァナルガンドの逆鬣魔獣の肉 疑義から入って、最初の門開いたらすぐ見えます(二番目の門の傍)。至るまで、敵は居ない。(上の地図の前の我情) グリッターバジリスク 我情の層 魔獣の角ポーチリザードの頬袋 魔獣の肉鉄甲殻バジルスクの柔皮ゴブリン・コア 簡易加筆 レアモンスター出現の確認方法 まずE2のフィギュアがいるか確認。いなければE1に進む→MAP11の右側行き止まりの大部屋に赤採掘あるとき(=通路に大陸蟲がいる、進んだ先MAP5にデーモンがいるとき)はレアモンスター出現していない。 -- マキマキ (2010-05-30 19 04 52) ↑訂正 レアモンスター出現していない確認です MAP11の右側行き止まりの大部屋に赤採掘あるときは、レアモンスターがいない。…です。 -- マキマキ (2010-05-30 19 44 47) ↑追加 MAP11というのは「MAP4」のことです。 -- マキマキ (2010-05-30 19 49 19) ↑追加 上記大部屋に赤採掘無ければ、必ずレア出現してます。あきらめずにMAPを進もう。 -- マキマキ (2010-06-03 22 05 16) 死を誘う香木 再POP可。 解体 トレントの背苔 神樹の枝 トレントの脚 マーメイド・コア ドロップ 巨人樹の木材 売却8064G -- マキマキ (2010-06-03 22 30 04) 死を誘う香木 出現場所 MAP5 C4~D4の部屋 -- 名無しさん (2010-06-03 22 34 17) お詫びと訂正 赤採掘なかったのにレアに遭遇しませんでした。ので、訂正します。 「赤採掘なし、かつMAP11の左エリアにデーモンなし」のときレアモンスターいます。 -- マキマキ (2010-06-04 01 00 13) レアではないですけど map6でカリュブディス2リンクしたら、仲間呼ばれ続け、141チェイン、48ターンかかった(ラッシュと兵隊1人の1ユニオンで)1回呼ばれると敵3ユニオン増援。ディフェンスもオフェンスもミスったらゲームオーバーだから、ものすごい緊迫感! 戦闘後ドロップは捕獲50体、妖体の皮91、フェアリーハーブ90個、アメーバ薄膜11個など -- 名無しさん (2010-10-25 22 52 33) レアモンスター出現 霊獣キが出現するマップにモンスターが何もいなければ、 レアモンスターが出現しています。(どこかのマップに) -- 名無しさん (2011-05-16 18 43 26) 名前 コメント map01 MAPtop E1 E2 E3 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 蒼爪の凶戦士 疑義の層真義の層のファランクスメイスのある場所 デーモン 約160000 魔妖のなめし革デーモンのなめし革デーモンの骨 魔妖の角魔妖の体液グレーターデーモンの尖尾トロール・コア 20160G 疑義の層 塔に入ったすぐ正面map01の7eカーズ注意 フィギュアヘッド 疑義の層 スパイダー 23000位 地蟲の爪 千年甲羅ゴブリン・コアアラクノの粘糸鉄甲殻 トランスポータの目の前、map01のE3周辺増殖可 簡易加筆 蒼爪の狂戦士ワールドマップから入ってすぐ見えます。 -- ゴエ (2010-02-08 06 38 21) 蒼爪の凶戦士 出現する場所が三ヵ所ある。入口、ファランクスメイスのトレジャーあるところ、 -- 名無しさん (2011-05-16 18 53 39) 蒼 -- 名無しさん (2011-05-16 21 04 26) 蒼爪の凶戦士出現場所 1入口 2ファランクスメイスのトレジャーある四角い部屋 3「マップ6 トレジャー・古びた首飾り、腕輪」のあるところ -- 名無しさん (2011-05-16 21 09 11) 名前 コメント map02 MAPtop G1 E3 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 名前 コメント map03 MAPtop G4 G5 E2 E4 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 I-3 ドーラ 紫色のグランドビートル 再pop× -- 名無しさん (2010-04-28 11 19 29) ドーラ 右から入って、ボーチ、ダンダダ、アメーバ、あと大陸蟲が1匹でした。 -- マキマキ (2010-05-25 22 37 29) 名前 コメント map04 MAPtop E1 E4 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 名前 コメント map05 MAPtop E4 E10 G6 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 名前 コメント map06 MAPtop E4 G2 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 名前 コメント map07 MAPtop E5 E9 G2 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 蒼爪の凶戦士 MAP07の行き止まり四角い部屋に出現。 STARTから右手へ進み、ふつうならデーモンがいるのところにモンスターなし。ふつうのザコはデーモン以外すべて出現。 -- マキマキ (2010-05-29 01 17 24) 名前 コメント map08 MAPtop E7 E8 G6 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 名前 コメント map09 MAPtop E5 E6 E7 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 名前 コメント map10 MAPtop E10 G4 G5 G7 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 簡易加筆 名前 コメント map11 MAPtop E6 E8 E9 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ラプンツェル 真義の層(MAP11)5-H キメラ 約80,000 岩削りの尻尾魔獣の角魔獣の殻 千年甲羅鉄甲殻トロール・コアボガード・コア 9,504G MAP10のバルバロッサpop無し時再popX 簡易加筆 ラプンツエルのPOP条件、どなたか知りませんか~? -- 名無しさん (2009-03-26 19 39 57) ラプンツェル MAP10のI-7、F-6バルバロッサPOP無しでMAP11のH-5に出現 -- 名無しさん (2009-05-23 12 52 36) ラプンツェル スタートからE2→MAP4右側行き止まり大部屋に赤採掘なし。→MAP10のB6に巨人なし→MAP11・E8からデーモンなし、F2の巨人はあり。 -- マキマキ (2010-05-30 20 27 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/173.html
レアモンスター情報 アクアラム〜竜城 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 セッケイ 東部通水制御区マップ南西の北に延びる袋小路 リーチフロッグ 約42,000 獣の大皮魔獣の角 死肉トロール・コア魔獣の肉アバドンの卵 6,480G ギルドアドベンチャー対象技 デッドダイヴエリア入ってすぐの梯子を登った奥の水路中央取水府の状態関係なしでリュウグウ系がいない場合にストライプタンクとの選択 ストライプタンク 東部通水制御区北出口からひとつ水路を渡った高台 クラブ 魔獣の角魔獣の殻クラブの体液 魔獣の肉クラブの外脚珊瑚 2,520G 技 ジャンププレス ポイズンリザード 第3主水路第8宮下処理槽 ポーチリザード 21,000 魔獣の肉ニドホッグの大腿骨ポーチリザードの頬袋 クリュティエ 中央取水廊北西にある広場の西 リュウグウ 約49,000 妖体の皮アプサラスの薄羽リュウグウの薄羽 妖体の皮ドロドロした体液マーメイド・コア妖体の体液 6,336G ヒルコ 中央取水廊東の広間右上の廊下奥 アルビノクシティ 約49,000 腕輪のレシピ・6 盗賊 竜城-桜宮南西の部屋 クシティ 約13万@BR95 56,625G武器のレシピ・55リバースバルブフェアリーハーブウォーロード・レイピアアンティーク・フォーク 捕獲不可 - レイピアは出にくい他の敵とリンクさせた場合、1LINK当たり約3,000G増加エリア切替再pop〇 ヴァルキュリア 竜城-桜宮トランスポーターのある部屋 ファントム 約200,000 ファントムの爪ファントムの殻魔除けのレシピ・8古風な脇差 魔者の翼ファントムの尾ハルピュリアの桃皮コボルト・コア 23,296G ギルドアドベンチャー対象大広間先のブーネPOP無し時ループ不可(盗賊化) セイレーン 第8宮下処理槽 中央取水廊から入って左の段上 ヒュードラ(白) 約140,000 大爪 珊瑚鉄甲殻コボルト・コア 13,104G 簡易加筆 名前 セイレーン 場所 第8宮下処理槽 中央取水廊から入って左の段上 見た目 白い突撃魚 解体 珊瑚、鉄甲殻 -- D (2008-12-11 01 01 45) ここになかったレアモンスターね -- D (2008-12-11 21 47 27) 中央取水にクシティと突進魚がいない+第8の突進魚がカリュブディスに変化で、桜宮のテレポート部屋にヴァルキュリア(ちょっと死角にいる)ポップでした -- あ (2008-12-23 14 31 25) セッケイ倒した後竜城行ったらヴァルキュリアいました -- 名無しさん (2008-12-24 03 39 06) ヴァルキュリアから、古風な脇差ドロップ確認 -- 名無しさん (2008-12-28 01 17 11) ポイズンリザードを殺さずに進んだらヴァルキュリアがいました。 -- 名無しさん (2008-12-29 11 10 02) 第8宮下処理槽にもポイズンリザード 中央から道なりに進んだところのブーネがリザードになってた -- 名無しさん (2009-01-03 01 46 42) ヴァルキュリア:大広間先のアルビノクシティ有りでもPOPしました。 -- 名無しさん (2009-01-09 03 22 09) 「ヒルコ」 アルピノクシティ型 中央取水廊はじめの分岐を右の一番右上の廊下奥で腕輪レシピ6ドロップ。 -- 名無しさん (2009-01-10 16 38 49) ヴァルキュリア・・・クシティの時でも確認。ただその時は,ポイズンリザードも涌いていた。ポイズンリザードを狩った場合でも,POPを確認。 -- 名無しさん (2009-01-10 17 32 13) ヒルコ:大広間先のブーネPOP無し時にいました。その後ヴァルキュリアもいました。 -- 名無しさん (2009-01-25 20 04 04) ヴァルキュリア:アクアラム広間がグラシャラボラス2匹の時に出ました。 -- 名無しさん (2009-01-26 00 42 58) ヴァルキュリア:セイレーンPOP時もPOPしました。 -- 名無しさん (2009-02-23 18 01 04) セイレーン解体でドワーフ・コア -- 名無しさん (2009-03-20 16 18 27) セイレーン:大広間の中央に赤採掘無しで大型POP無し、第8宮下処理槽に、ロックシェルとダンダダのみの時に確認。 アンティーク・ブロードソードもドロップ確認[低確率?] 個人的には、100%捕獲なので、ドワーフ・コア[ギルドアドベンチャー対応]を取るまで粘ったほうがいい感じです。 -- 名無しさん (2009-03-26 03 40 56) ↑さらにそのまま竜城へ行けばヴァルキュリアが100%いる。倒してアクアラムまで戻りセーブ→ロードで盗賊出現するのでラッシュ道場&金稼ぎ[5万G越え]も可能です。 -- 名無しさん (2009-03-26 04 05 24) セイレーン出たけど、竜城にヴァルキュリア出現しなかったです・・・100%ではないのかな? -- 名無しさん (2009-04-18 18 40 03) セイレーンがヒュードラのヒレを落としました -- 名無しさん (2009-08-23 23 13 50) セッケイ1発で出たw 中央グラシャラボラスいた -- 名無しさん (2009-09-02 16 01 54) ヴァルキュリアも湧いてた -- 名無しさん (2009-09-02 16 10 06) クリュティエ:中央取水ロックシェル、大広間敵無し -- 名無しさん (2009-12-27 23 32 21) クリュティエ 大広間の西の通路(瓦礫の行き止まり)にいる。 -- ゴエ (2010-03-11 13 18 44) 中央にグラシャラボラスいてもセツケイでないときもあります -- 名無しさん (2010-06-19 16 20 29) セッケイとストライプタンクの同時POP確認。ちなみに中央はグラシャラボラスだった。 -- 名無しさん (2010-07-01 13 58 33) ヴァルキュリア マラソンしました。広間にモンスターなしのときはヴァルキュリアなし。ワールドマップからアクアラムへGO!のタイミングでグラシャラボラスPOP、ブーネもアルビノもなし。カリュブディスが水路突き当たりブーネの位置にPOPでした。セッケイは広間の大鳥関係なしです。 -- ただ今4周目 (2011-02-21 23 42 45) ↑ 追加です アクアラム入ってすぐ右側の水路にもブーネなしでした。 -- 名無しさん (2011-02-23 23 35 06) S -- 名無しさん (2011-10-02 18 17 26) 盗賊--ニドホック1とリンクで59456G、ニドホック2とリンクで62287G ドロップする。 -- 所持金2050万G (2011-10-02 18 20 37) ヒルコ倒した後、エリチェンリロードで「クリュティエ」出ました -- BR209です (2011-10-09 12 16 30) ヴァルキュリア、アクアラムのPOP状態に依存せずジーベン→聖域やディル高原→アビークリフと同様に移動時にPOP判定してるようです。 -- 名無しさん (2013-01-08 07 07 02) 中央広間にグラシャラボラス×2、その先にブーネ×2、第8宮下処理槽にポイズンリザードPOP確認時、竜城にてヴァルキュリア確認しました。広間先のブーネの有無は無関係のようです。 -- 名無しさん (2021-01-03 23 40 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2215.html
ラッシュ 脚部特性一覧 登場 S ラッシュ 全体概要 特性説明メダロットS 関連項目 全体概要 メダロットS初出の脚部特性。 同作初出のホワイトグレンに初めて備えられた、メダロット9に存在した脚部特性クロスコンバットを、メダロットSのゲームシステムに合わせたものである。 特性説明 メダロットS かくとうスキルのパーツ装備数が相手より多い場合に、成功値と威力値にプラス修正が加わる。 この時参照されるのは健在なかくとうパーツ数で、破壊されたパーツは含まれない。 パーツランクに応じて成功値と威力値にプラスされる数値は上昇していき、最高値はランク☆5時の成功値・威力値+200。 関連項目 対になる脚部特性 バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる 格闘に関わる脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 アサルト? がむしゃらに攻撃して、機動を上げる ランブリング 気合を貯めて、格闘術に磨きをかける デッドオアライブ? 会心を食らわせ、生死知らずの一撃! クイックアタック? 威力の低さを手数で補いつつ、殴る! クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける フランキング? 機動を大きく引き離せば守りすら無視する ノーガード? 守りを捨てて突撃! スピアヘッド 鋭い針のように素早い一撃! ストレート? 一直線のごとく会心を狙う ラッシュ 殴れる手数が多ければ多いほど強くなる スルーアタック 装甲の隙間を貫く刃 脚部特性一覧